Игровых Приставок -
Walterfug - 08-16-2026
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15853
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16056
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=Р
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=Р
Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624_696&product_id=21624
Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16700
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21491
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=3383
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_483
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=O
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=8909
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Девятое поколение
Термин «Игровая консоль»
Основная статья: Седьмое поколение игровых систем
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=6292
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_734_733&product_id=17856
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=21679
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17526
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=Ч
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].
В PlayStation Portable используются UMD
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=20770
Основная статья: Седьмое поколение игровых систем
Интернет
Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15099
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16758
Здесь наблюдается интересная картина:
Второе поколение
Игровой ПК — это открытая платформа
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16579
Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15535
Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624_691&product_id=18088
Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=L
На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5248
Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16937
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1570
Слово console означает пульт, панель управления
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21234
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15900
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=О
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=6069
PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=Ю
Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16497
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).
Девятое поколение
Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=65_109_251
Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11514
Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными[4]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818&product_id=20272
Итог: Что же говорить?
Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=5634
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_734&product_id=21444
Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15304
Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88&product_id=17722
По своей сути, игровая приставка и игровая консоль — это одно и то же устройство**. Оба термина обозначают специализированное электронное устройство, созданное в первую очередь для запуска видеоигр
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=G&page=9
Разница — лишь в исторической и языковой привычке
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=12075
В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=A
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_488&product_id=11647
Слово console означает пульт, панель управления
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_67_120&product_id=3482
Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15315
В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16570
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16450
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18179
Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16711
К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=Y
Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Если вы задумывались о покупке устройства для видеоигр, то наверняка встречали два термина: игровая приставка и игровая консоль
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88_188&product_id=8855
Возникает закономерный вопрос: это синонимы или между ними есть принципиальная разница? Давайте разбираться в тонкостях терминологии, чтобы больше никогда не путаться
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_60_89_404&page=21
Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17251
Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2562
Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=4643
В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=2894
В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=15049
На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4509
Павловский Посад
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_558&product_id=19356
К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=17484
Несколько позже на ПО «Бином» в г
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=145_386&product_id=19767
Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product_id=21115
Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=570_457_651&product_id=20519
Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5[9], Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S[10]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков[11]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем[12].
На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_64_103&char=X
Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11971
Термин «Игровая консоль»
Nintendo Switch благодаря своему гибридному формату может называться и приставкой (когда стоит в док-станции у TV), и портативной консолью
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=7137
Седьмое поколение
Главное отличие, о котором стоит знать
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15926
Игровой ПК — это открытая платформа
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15868
Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=W
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15805
Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_60_89_404
Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)[13]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой[13], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент[14]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=D&page=6
Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)[15].
Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16782
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16890
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).