Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Продажа Приставок Игровых
#1

Nintendo Switch благодаря своему гибридному формату может называться и приставкой (когда стоит в док-станции у TV), и портативной консолью https://play-off.pro/index.php?route=pro...209&char=L


Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16019
Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16043

Итог: Что же говорить?

Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21497

К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=20763
В это же время различные компании выпускали «микроконсоли» наподобие Ouya или SHIELD Console — недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony — домашняя версия PlayStation Vita https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=15476
Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16878

Выбор слова — это лишь вопрос привычки и контекста https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21494
Суть же домашней развлекательной системы от этого не меняется: это ваш билет в удивительные миры видеоигр https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21567

Что чаще называют консолью:

В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=13795

Что чаще называют приставкой:
Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры https://play-off.pro/index.php?route=pro...217&char=S
PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов https://play-off.pro/index.php?route=pro...103&char=Д
Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности https://play-off.pro/index.php?route=pro...253&char=Я

Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Картриджи
Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=17612
Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16404

Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16231
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16029
Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=19358
К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=1159

Оптические носители

Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=15355
Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=2158

Термин «Игровая консоль»
Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка» https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=7199



Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=10124
В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=17246

Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=11542
Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare https://play-off.pro/index.php?route=pro...r=B&page=8

Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=1668

Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16781
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=11447
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=1580

Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=1625


Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=15942
Часто возникает путаница между двумя понятиями:
Основная статья: Седьмое поколение игровых систем
Шестое поколение


Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=8403
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=pro...72_624_634

Восьмое поколение

Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=8024


Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств https://play-off.pro/index.php?route=pro..._93&char=I
Часто возникает путаница между двумя понятиями:

Оптические носители
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=19033
Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21657
Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16059
Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network[8].
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).

Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы https://play-off.pro/index.php?route=pro...249&char=Х
Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков https://play-off.pro/index.php?route=pro...522&page=4

Восьмое поколение

Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета https://play-off.pro/index.php?route=pro...=L&page=13

В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=17621

Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21362
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=18792
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=5826
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=15067
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=8055
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].




Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21178
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=12380

В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=8196
Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=15233

Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5[9], Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S[10]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков[11]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем[12].
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)